魔兽世界:WLK初期5人本,设定了一个副本掉落一件紫装

d88尊龙送38

     大家都蓝装的时候,必须控制打,只有戒律牧,群拉的情况下依然奶得住,奶得久,因为戒律牧所有伤害都可以对团队或小队血量最低的造成治疗。破盾回蓝,翅膀回蓝,直接治疗效果加吸收盾,苦修提高目标受到治疗,惩击还能减少苦修冷却。简单来说,你可以全程目标是t,一个目标的目标宏从头打到尾。

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    CTM确实有新三,掉全紫,但是和ICC新三一比毫无存在感,因为一来重铸机制存在,不需要特定装备调属性,二来没有任何出彩的武器、饰品,只需要看装备后面的装等数字大小即可了。这当然是根本不矛盾的,因为这是属性膨胀带来的问题,掉落好坏是基于和CTM声望装、团本装对比,是有史以来第一次出现不用看装备说明文字,直接看颜色和装等数字大小就穿的版本。
 
    WLK初期本简单,新三本也简单,而且WLK初期本也有紫装掉落的,和CTM初期本比根本就是一个天上一个地下的反差。副本简单那么掉落好坏就玩家的接受程度就很高了。哪怕掉落和CTM一样糟糕玩家也不会有什么太多怨言,接着体验其他游戏内容就是了,更何况WLK初期5人本延续了TBC的一个副本尾王掉落一件紫装的设定。
 
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    ctm是我玩的最全乎的一个版本,尤其是t11。哪个版本不仅5人本难,三大本也非常难。t11版本声望崇拜能买紫装,配合副本蓝装整体强度还是合理的。为了三大本,刷yx难度的蓝装很有必要,尤其是治疗,蓝装不毕业,根本没法进本。都在说小怪,其实小怪处理一下,倒是还好,关键是BOSS也难啊,我当时玩的奶萨,加血加到没蓝是常态,各种回蓝手段都用上了,一个人出错,很容易减员,我的水平跟楼上各位大佬是比不了,我就是一普通玩家,最后直接AFK了。到了DS快开的时候,公会朋友喊我才回来接着玩的。
 
    以我主观看来CTM的5人本难度根本也是很简单的,ctm装备同质化严重,同一装备等级的装备属性都差不多,还可以重铸微调,感觉没有啥感觉惊艳的装备。一般来说没打过分控单抗时代的都会觉得难,当前怪的技能都看不过来,还要看场面、补羊、补冰,不存在的,老一点的玩家其实觉得还挺有意思的。